Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Smoczy bojownicy nie potrafią ani latać, ani zionąć ogniem, a wielu uważa, że oddelegowanie ich do walki wręcz wynika właśnie z ułomności - próba uczynienia cnotą czegoś, co inaczej byłoby obciążeniem. Możliwe, że istotnie mają pewne braki w tych umiejętnościach, ale zwolennicy tej teorii nie biorą pod uwagę, jak wyjątkowo dobrze są przygotowani do walki z innymi smokami.
W rzeczywistości są oni sędziami hierarchii smoków, i chociaż ich uzbrojenie jest obecnie raczej symboliczne, to jednak pozostaje skuteczne. W ich spotkaniach z mniej potężnymi rasami odkryli, że ich naturalna siła i rozmiar same w sobie są potężnym orężem. Gdy dodać do tego uzbrojenie noszone przez tę kastę, powstaje wojownik nieposiadający niektórych typowych słabości swego rodzaju, takich jak wrażliwość na oszczepy i strzały.
Uwagi specjalne: Długość broni tej jednostki pozwala jej na zadanie pierwszego ciosu w walce wręcz, nawet podczas obrony.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Smoczy gladiator Smoczy siepacz |
Koszt: | 19 |
PŻ: | 43 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 45 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | praworządny |
ID | Drake Clasher |
Zdolności: |
miecz sieczna | 5 - 4 wręcz | ||
włócznia kłująca | 6 - 4 wręcz | pierwszy cios |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 30% |
ogień | 50% |
chłód | -50% |
astralny | -30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 1 | 40% |
Głęboka woda | 99 | 10% |
Jaskinia | 2 | 30% |
Las | 2 | 40% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 40% |
Łąka | 1 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 3 | 20% |